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sprites 發表於 2012-8-2 05:40 PM

《變形金剛:塞伯坦的隕落》Demo美服已上架,附試玩評價

本帖最後由 sprites 於 2012-8-2 05:57 PM 編輯

2010年夏季的黑馬游戲《變形金剛:塞伯坦之戰》的續作下個月21日就要發售了,這次開發商動視很“良心”地放出了《變形金剛:塞伯坦的隕落》的Demo試玩版。



據悉該試玩版將于7月31日(北美時間)登陸XBOX LIVE和PlayStation Network,包含了兩個單人模式關卡以及多人競技模式,當然本作創新的自定義機器人機能也可以提前体驗。

  從目前的截圖和視頻來看,《塞伯坦的隕落》相對前作還是有很多進化的,光影方面有所加强,此外機器人的顏色也更加絢麗了,系統方面也有很多改良。此次試玩版可以讓更多玩家接觸到這個游戲,看來制作組High Moon信心十足。


 畫面:與上一作《塞伯坦之戰》相比,這一代畫面也是全面提升,光影、紋理方面看著都很舒服。當然風格也有所變化,上一代比較偏陰暗,這一代畫面明亮了不少,機器人身上熠熠發光,充滿了金屬質感。整体畫面表現在家用機游戲中也是前列了,High Moon這次下了不少功夫,PC版都丟給佣兵去移植了。

  操作系統方面:整体上保留了上代的一些特色,但整体全面進化。

  首先是血條方面,如今的射擊類游戲基本是自動回血了,比如COD、神海之類的,像《馬克思佩恩3》這樣完全血條的都算另類了。變形金剛上一代采取的是血條和自動恢復兩種結合的設定,即有四格生命,每格生命在被完全打掉之前,是可以恢復的。這種設計在變形金剛的游戲中非常自然,因為他們是機械生命体,既有機械的頑强,也有生命的脆弱。

   《塞伯坦隕落》改變了生命系統,摒棄了前作的格數生命值,並加入了護甲防御條這個概念,在護甲條降到0之前,生命值是不會損傷的。一旦護甲條歸0,受到損傷會直接丟失生命值,而且是相當地快。護甲條在不受到攻擊時可以自動恢復,而生命值只能依靠能量塊來恢復。這種設定,讓玩家可以比較直觀了解到自己的生命狀態,比起前作而言,這樣的設計也讓玩家更自由,不需要滿地找“血瓶”了。

  其次射擊方面手感也提高了一些,當然這本身是科幻游戲,不能指望和現代戰爭類的游戲一樣,好在變形金剛的游戲還是以實彈為主,射擊方面感覺還是可以的。從試玩版來看各個武器都有一定特色,加入了輕/重武器系統,最多只能持有一個輕武器(重武器),不像前作武器可以隨意撿。

    前一作沒有換肩設定,這一作引入了,默認是圓圈,當然有很多操作方案的,不適應的玩家可以調整。

    前一作沒有衝刺設定(部分機器人的技能有衝刺),這一作加入了衝刺系統。默認按L2一下是衝刺,接著按住L2就是奔跑了,這個設定經常玩射擊游戲的玩家應該不陌生了。還是挺好用的。

     此外還有兩個系統調整方面的細節,一個就是換彈的時候,屏幕中間會有圓圈轉動提示,類似于幽靈行動里面。其次就是飛行載具形態中,可以看到高度、坐標等信息,其實沒太大作用,和戰斗機的頭盔顯示系統比較相似吧,也算是增加一些代入感。

  小結:變形金剛電影改編的同名游戲著實讓人失望,不過2010年推出的塞伯坦之戰卻給人眼前一亮的感覺。2011年,同一開發組High Moon Studios制作了《變形金剛:月黑之時》的電影改編游戲,整体感覺他們也沒好好做,相對前兩作是强多了,劇情方面比電影好,但還是比較快餐的游戲。可能High Moon Studios自己就是經典變形金剛迷吧,對待塞伯坦系列一直很上心,難得看到這麼用心的制作組了。

  變形金剛雖然是科幻類射擊游戲,但和傳統機器人科幻類有很大差別,變形金剛是機械生命体,游戲設定中機械的冷酷和生命的脆弱都有很好体現。比如他們有感情,會恐懼死亡,跑累了還有喘氣這種機器人萌系設定。當然在戰斗方面也十分給力,變形系統也是其魅力所在。對待塞伯坦系列,不能簡單理解為變形金剛Fans向,歐美個別不入流的媒体給上一作5分的低分,就是壓根沒好好玩,覺得這是Fans向,不會獲得大眾認同,不好玩,這就是片面評測的典型(順便一提,那個媒体給《暴雨》評了4.5分,也反映了媒体評分參考就行,好不好玩自己拿主意。)。實際上塞伯坦系列本身素質不錯,又有經典的變形金剛,為何不去試試呢?並不是所有的變形金剛游戲都是雷作,精品自然不能錯過。

  《變形金剛:塞伯坦的隕落》Demo已經在美服上架了,有興趣的同學可以試試,決定自己玩不玩。目前我只玩了單人模式,多人的晚上再去玩,以前段日子的視頻來看,其多人模式同樣值得期待。正式版應該還有CO-OP戰役合作模式和生存模式,能把游戲模式做得這麼充足,High Moon也算是很有誠意了。



多人模式嘗試了一小時多

試玩只有一個地圖,地形偏小

總共四個職業

第一個算潛行者,傷害很高,技能是隱身

第二個毀滅者,傷害中等,沒怎麼玩

第三個坦克,体型很大,技能是劍刃風暴

第四個科學家,就是飛機了,傷害一般,不過能飛,機動性很强,技能是治療

    目前只有TDM和征服模式(類似COD的 DOM),試玩版信號還不錯,和其他人都是三格,不過也會有卡頓的地方,對槍還是劣勢,整体來說大家血都比較厚,我玩的飛機傷害比較低。不過結合副武器的標記+破甲,用主武器就比較輕松了。

   隨著等級提升,可以解鎖更多武器和技能,比如治療的被動技能是消耗更少的能量,武器也有增强系統。此外還可以自定義外觀,機器人有很多種組合方式。

  聯機的畫面差了一些,地圖只開放了一個,如果有一些大地圖的話,相信可玩性更高。

  

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silo 發表於 2012-8-2 08:18 PM

印象沒錯的話
賽博坦系列是原創的系列
不是動漫或電影改編來的
所以應該可以期待品質上不像其他改編的作品一樣
性質上也比較像蝙蝠俠的阿卡漢系列
至少會是好玩的遊戲^^
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